Mostrando entradas con la etiqueta Neal Adams. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Neal Adams. Mostrar todas las entradas

miércoles, diciembre 19, 2007

LOS ORÍGENES DEL CABALLERO OSCURO

Ya es público el tráiler de Batman the dark knight, la segunda entrega de las nuevas aventuras del hombre murciélago dirigida por Christopher Nolan y protagonizada por Christian Bale, tras Batman begins (2005), y cuyo estreno se espera para verano de 2008. Las primeras imágenes de la película insisten en una Gotham City tétrica, unos villanos macabros -el Joker más psicópata que nunca- y un héroe adusto.

Sin embargo, Batman no fue siempre un personaje terrible. El dibujante Neal Adams, cuya obra se recupera ahora, fue el máximo responsable de crear su imagen romántica a principios de los 70.

Un Batman fantástico

Batman nació en mayo de 1939 de la imaginación del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane. Si en un principio se presentó como un violento justiciero urbano, las crecientes restricciones de la censura le obligaron en la segunda mitad de los años 50 a alejarse cada vez más de los crímenes realistas. Tanto es así que llegó a atravesar lo que algunos llaman una "fase del alienígena rosa", por el carácter fantástico que tomaron sus andanzas.
(...)
-------------

Santiago García, en Adn.es. Sigue leyendo

martes, septiembre 25, 2007

MUERTOS Y...¿ENTERRADOS?

No, no se alarmen, todavía falta un mes para el primero de noviembre. Sin embargo, las editoriales de tebeos parecen de acuerdo en festejar adelantadamente las cuestiones mortuorias con algunas de sus novedades. Eso sí, en la particularísima versión superheroica del fúnebre tránsito. Vayamos por orden cronológico:
- Hombre muerto. En 1967, las páginas de la revista Strange Adventures de la editorial americana DC daban cabida a uno de los héroes más inclasificables que ha dado ese universo: Deadman.
(...)
--------
Álvaro Pons, hoy en El País

lunes, septiembre 03, 2007

HOMBRE MUERTO

1967. La Guerra de Vietnam, Martín Luther King, manifestaciones multitudinarias, el primer disco de The Doors, el Sgt Pepper’s Lonely Hearts Club Band de The Beatles, el verano del amor… Los ideales hippy inundan el día a día del norteamericano medio, las culturas orientales se redescubren en occidente y conceptos como la reencarnación cobran fuerza entre la juventud. Con este panorama, no es de extrañar que los cómics estadounidenses reflejasen el momento de cambio que se vivía en el país, y en el número 205 de Strange Adventures, editado por DC, Arnold Drake a los guiones, Carmine Infantino a los lápices y George Roussos entintando, crean al personaje Deadman (Boston Brand en vida), un ser que camina entre la vida y la muerte invisible a los ojos humanos y es capaz de ocupar y controlar temporalmente el cuerpo de otros seres vivos por voluntad del espíritu elemental Rama Kushna, con claras referencias a la cultura hindú, tan en boga entonces.
(....)
--------------
El tio berni escribe sobre el DEADMAN dibujado por Neal Adams, ahora reeditado en España. Sigue leyendo en Entrecomics

lunes, julio 30, 2007

BAT-SILENT NIGHT


También vía journalista!, un Batman de 1970 de cuatro páginas, THE SILENT NIGHT OF THE BATMAN: guión de Mike Friedrich, dibujos de Neal Adams y tintas de Dick Giordano. Como dice Dirk Deppey, de cuando Batman era un personaje de tebeos para chavales.

sábado, julio 14, 2007

EL COMPLEJO DEL ACABADO Y DE LA PERFECCIÓN EN EL DIBUJO


Neal era como una fuerza de la naturaleza grande y poderosa. Sorprendía a todo el mundo con su cratividad, porque de repente abrías un cómic y ahí tenías un personaje con alas... ¡y eran alas de verdad! Nos volvimos majaras con él. Todos nosotros, que éramos unos chavalillos, sentíamos que la realidad finalmente nos había alcanzado. La influencia de Neal alcanzó su apoteosis, o su final catastrófico, con Alex Ross.


Neal era la persona que dominaba el mundo del cómic en lo que respecta a la parte del negocio y de la creatividad. Muchos de nosotros, simplemente, íbamos a pasar el rato a su estudio. Él, durante años, echó un vistazo a mi portafolios antes de que consiguiera algún trabajo. Me concedía todo el tiempo del mundo. Me inculcó su amor por los acabados y la ilustración aunque luego, de muchas maneras, me he pasado gran parte de mi carrera intentando alejarme de eso mismo, porque creo que nos dejamos llevar por el complejo del buen nivel de dibujo, y el arte de contar algo con dibujos se ha perdido por el camino. Eso no sucede en el trabajo de Neal, porque Neal narra muy bien, pero la gente que le imitaba se hacía la picha un lío.

La preocupación por la calidad del dibujo ha dominado este medio, desde el punto de vista profesional, hasta los años setenta. Sigue existiendo de muchos modos, incluso en Spawn, que se vende por sus dibujos. No hay contenido ahí dentro, se vende por la emoción que provoca su dibujo. Hay algo seductor en su estilo, según parece, que ha atraído a un montón de lectores.


Neal trajo de vuelta la línea; de verdad. Las cosas se habían convertido sencillamente en algo rutinario, como norma general. La única persona perfecta en el aspecto técnico era Kirby, y lo que hacía Kirby no animaba precisamente a la perfección en el dibujo. Sus obras eran brillantes, pero fue casi el primer dibujante postmoderno o algo así, ya que su dibujo era muy abstracto. Luego vino Neal Adams a la carga, y aportó un nivel de acabado que nos dejó alucinados a todos. Creo que es interesante señalar su impacto en la historia del medio, porque fue, en última instancia, un periodo corto en el tiempo pero muy profundo.

Ésa es una cuestión interesante. Cada pensamiento que cruza mi cabeza se ve modificado por una serie de adjetivos y adverbios, ya que aún me maravilla hasta dónde ha llegado este medio.

Bueno, creo que es algo realmente extraño que estemos hablando de un medio artístico que ha tenido un desarrollo muy raquítico y raro, pero esto acaba de empezar.

Exactamente.

----------
Frank Miller, en cuerpo normal, y Will Eisner, en negrita, en 2002, en una de las charlas recogidas por Charles Brownstein en el libro EISNER/MILLER (edición de Norma, traducción de Raúl Sastre). Neal es por supuesto Neal Adams, y suyos son los dibujos que ilustran este post.

domingo, junio 24, 2007

CUANDO FUERON REYES.


LA BATALLA DEL SIGLO

Los héroes más populares de una y otra editorial, las rivales Marvel y DC, se enfrentan en uno de los mejores tebeos de superhéroes de la historia. Y no es sólo pasión de friki, a los hechos me atengo: 1976, Gerry Conway demostrando en una historia delirantemente coherente porqué ha sido uno de los guionistas más brillantes que han pasado por Marvel (y por DC). Mientras, un impresionante Ross Andru a los lápices -con las tintas orgánicas de Dick Giordano, y las no tan orgánicas de Terry Austin en los fondos- lo da todo en dobles páginas con robots gigantes que atraviesan edificios enteros, héroes atravesando más edificios aún y superhostias voladoras entre los dos supertipos más famosos del mundo; para el recuerdo, el demencial truco argumental que justificaba cómo Spidey era capaz de sacudirle tres mamporros, pero no más, a Superman. En el apartado villanos, Lex Luthor y Doc Octopus serían los encargados de cumplir el papel de sparrings.

Posiblemente un punto de inflexión en la historia de los superhéroes, a partir de este SUPERMAN Vs. THE AMAZING SPIDER-MAN comenzaría la cuesta abajo por el camino de la deconstrucción del género hasta hacerle perder toda su gracia y potencia originales. Puede que desde entonces no se haya publicado un tebeo tan puro de superhéroes que, además, sea un producto de su tiempo en lugar de algo retro. Menos mal que DK2 ha venido para arreglar un poco las cosas.

LA BATALLA QUE NUNCA PENSASTE QUE VERÍAS


El éxito del formato gigante de SUPERMAN Vs. SPIDERMAN desató la fiebre de las "ediciones de coleccionista", con historias especiales donde los superhéroes más famosos se daban cita para, luego de sacudirse un rato entre sí, salvar al mundo nuevamente. Los videojuegos aún estaban en la prehistoria, y los efectos especiales del cine tampoco eran capaces de competir con el espectáculo de las viñetas. SUPERMAN Vs. WONDER WOMAN, 1978, guión de Gerry Conway y dibujos de un fabuloso José Luis García López, con unas tintas de Dan Adkins tan limpias y sintéticas que casi -casi- parecen superhéroes de línea clara. Conway demuestra de nuevo sus poderes como guionista en esta trepidante historia situada en la golden age del comic book, durante la II Guerra Mundial, aunque con un pie en su presente (el de la escalada nuclear de la guerra fría: en el tebeo había mensaje sobre los horrores de la bomba atómica): Superman y Wonder Woman luchan juntos contra el Eje, encarnado por la parte nazi en el Barón Blitzkrieg ("un nombre falso", menos mal que nos lo advierten en los textos del tebeo) y por la parte japonesa en el supersamurai Sumo. En medio de todo esto, el Proyecto Manhattan, nazis suicidas con explosivos adosados al cuerpo (islamista style), cameos de Einstein y Roosevelt... y también, eran otros tiempos, Superman dándole de hostias a la Mujer Maravilla. Claro que ella tampoco es manca: ambos se zurran de lo lindo en dos ocasiones, primero en la Tierra, en una secuencia derriba-edificios inspirada en el SUPERMAN Vs. SPIDERMAN, y luego en la Luna, adonde se fueron para "resolver sus diferencias de la única forma posible" sin herir a los transeúntes.

"Has cometido el error de tu vida, Superman. Vine a Chicago para destruir un reactor nuclear construido en algún punto del campus universitario... y eso es exactamente lo que voy a hacer... ¡una vez haya acabado contigo! Los hombres son todos iguales, incluso los superhombres... se meten donde no les llaman... ¡Por culpa de su dichoso honor masculino! Un honor que provoca guerras, Superman... ¡Un honor que mata!" (Wonder Woman)

"Wonder Woman... ¡No sé de qué me estás... hablando!" (Superman)

En la última página del tebeo, un Roosevelt de ficción le promete a la Mujer Maravilla que, mientras él sea presidente de Estados Unidos, la bomba atómica jamás será utilizada para matar. Por supuesto, su sucesor Harry S. Truman no le prometió nada parecido.

COMBATE PARA SALVAR LA TIERRA


DC llega tarde a la blaixplotation, pero llega. 1978, Superman y Muhammad Ali (el hombre anteriormente conocido como Cassius Clay) pegándose en un ring, no hace falta decir más. Guión de Denny O'Neil, dibujos de Neal Adams, tintas de Dick Giordano: otro combate del siglo además del Versus más bizarro en la historia de los superhéroes, el héroe de ficción más famoso del planeta contra el héroe real más famoso del planeta por entonces. Ni Jimmy Carter quiso perderse la pelea: ahí estaba, en primera fila. CUANDO FUIMOS REYES.

UNA NOVELA DE 76 PÁGINAS EN FORMA DE CÓMIC


Reedición de la primera saga de Ra's Al Ghul (Batman # 232, 242-244; 1971-1972) escrita por Denny O'Neil (guión) y dibujada por Neal Adams, Irv Novick (lápices) y Dick Giordano (tintas). Para mi gusto, la mejor historia que he leído de O´Neil y, desde luego, una de las mejores en términos absolutos de todo Batman: un periplo aventurero por distintos lugares del planeta, un equipo inviable para una misión imposible en apoyo del mejor detective del mundo -con un poco de ayuda de mis amigos: un joven oriental experto en artes marciales, un gángster que no era tal, una campeona de esquí (?), un profesor universitario (??)- y, sobre todo, un villano tan carismático como aterrador capaz de resucitar. Porque Ra's Al Ghul, la cabeza del demonio, tenía un plan para el mundo como todos los villanos, pero no era un villano cualquiera. También tenía una hija cañón enamorada del héroe. Se llamaba Talia, y en sus brazos vimos a un Batman de peludo torso (sí, a Batman, no a Bruce Wayne, no se quitó la máscara ni para eso) sucumbir ante sus encantos. Morbo + ambigüedad + tres resurrecciones, tres; una de ellas gracias a una traición filial. Lo tenía todo esta historia, en efecto, una respuesta al éxito de las aventuras de James Bond. La mayor parte de los episodios los dibujó un majestuoso Neal Adams en el cenit de su carrera.

LOS CASOS MÁS EXTRAÑOS (DEL MEJOR DETECTIVE DEL MUNDO)


Un recopilatorio de historias de Batman de los primeros setenta ("Las más grandes de Batman jamás publicadas", dice la portada) que incluía pequeñas joyas del momento como UN JURAMENTO DESDE LA TUMBA, EL DEMONIO DE LA MANSIÓN GOTHOS y RED WATER, CRIMSON DEATH (Denny O´Neil, Neal Adams, Irv Novick y Dick Giordano), LA NOCHE DEL MURCIÉLAGO (Len Wein y Berni Wrightson, con la Cosa del Pantano compartiendo protagonismo) o EL BATMAN QUE NADIE CONOCE (Frank Robbins y Dick Giordano).
-----------------------------------

Algunas explicaciones: haciendo una búsqueda, anoche me topé con esta página de Treasury Comics que recoge las portadas de especiales de superhéroes ("edición limitada para coleccionistas") que se publicaron durante los años setenta. Los que tengáis cierta edad seguro que recordáis todas estas portadas en su primera edición española; bastantes de ellas fueron publicadas por Bruguera en infames ediciones de los primerísimos ochenta. En el enlace de Treasury Comics hay más especiales de superhéroes, además de anuncios insertados en los comic-books del momento y otras curiosidades.

sábado, abril 07, 2007

PRONTO SERÉ INVENCIBLE


¿Un Magneto de Neal Adams? No.
Más información en Tirafrutas.

lunes, octubre 16, 2006

THE VENTURES OF ZIMMERMAN

Qué cosas. He aquí un cómic escaneado de 1972 sobre Robert Allen Zimmerman alias Superman, digo, Bob Dylan. Tony Hendra y Sean Kelly firmaron el guión, y un Neal Adams en plenitud de sus facultades se hizo cargo del dibujo.

<--La portada, realmente antológica (pincha sobre ella para ampliarla), es de Ross Andru y Mike Esposito.

"Hmm, esto parece un trabajo para... Zimmerman!"

(visto en The Beat)

sábado, octubre 14, 2006

DUDO MUCHO QUE ALGUIEN PUEDA HACER DIBUJOS REALISTAS SIN HABER HECHO ANTES UNAS CUANTAS CARICATURAS.

Dudo mucho que alguien pueda hacer dibujos realistas sin haber hecho antes unas cuantas caricaturas.

Para mí que lo que acabas de decir es casi un dogma de fe.

Bien. Miro muchos trabajos de otra gente, sobre todo de dibujantes realistas; me refiero a chavales que no saben dibujar caricaturas o nunca lo han intentado, y para dibujar se basan en fotografías y en el trabajo de otros. Dan la impresión de estar muy limitados, y su trabajo es estrecho de miras. Es como si sufriesen de estreñimiento artístico: hacen una cosa y ya está. No entiendo esa manera de pensar y de ver el mundo. No sé cómo se puede ser tan cerrado. Dibujando caricaturas se aprenden muchos trucos muy útiles que se pueden utilizar en otros campos.

¿Tú crees que aprender esos trucos es una cuestión técnica?

Hay trucos para todo. Para contar historias, para entender a la gente, etc. Son maneras de enfocar una trama, una idea o un concepto. Por ejemplo, es más fácil y rápido hacer un storyboard de un cómic que sentarse a dibujarlo entero. Lo que quiero decir es que si te dicen: "Hazme un storyboard sobre esta idea rápidamente", la tendencia natural es recurrir a las caricaturas, porque son sencillas y claras.

Ésa es exactamente la naturaleza de las caricaturas.

¿De verdad? Son una herramienta, y dependiendo de cómo la utilices, serás capaz de mejorar en cualquier estilo. Quien no sabe hacer una caricatura es como si no supiese dibujar perspectivas. Todo el mundo debería hacerlas, y si no saben es que no tienen idea de qué va su trabajo. Además, esa carencia afecta a la manera de pensar. Si una persona no está al tanto de las exageraciones de las caricaturas, su razonamiento está más limitado. Cuando entiendes los dos estilos y combinas realismo y caricatura, eres capaz de mejorar al dibujar cualquier cosa. Aunque, claro está, es cuestión de opiniones.

Precisamente es lo que pretendo con estas conversaciones. No me interesa lo que hayas desayunado hoy.
_________

El que habla en negrita es Will Eisner. Y el que habla en texto normal no es Scott McCloud, sino este señor. El dibujo que ilustra esto también es suyo, fechado en 1958, de cuando trabajó en un estudio de animación. Extracto del libro SHOP TALK, CONVERSACIONES CON WILL EISNER (Norma).

viernes, septiembre 29, 2006

ADAMS ALL STARS

¿Quién reinventó a Batman? ¿quien modernizó los comic books? ¿Quién inventó los "cómics realistas" mucho antes de que llegara la TV realista? ¡El único e inimitable NEAL ADAMS! Presentamos nuestro especial Todo-Adams / Todo-Batman en Dial B for Blog.
(...)

-------

Y ya que estaba husmeando en Dial B for Blog, ahí hay una galería de portadas con el Batman de Neal Adams, una de mis épocas favoritas de Adams. Atención a la animación de Talia y Ra's Al Ghul ("¿Cobraron royalties Denny O´Neil o Neal Adams por estos personajes en la nueva película de Batman? ¡Por supuesto que no!", dice el blogger) con los lápices de Adams, luego las tintas de Giordano y, ejem, el color de Cory Adams, hijo de Neal. Vive el baile retro.
_________

(y de postre, un repaso a Batman a través de los años. Dioss, se me había olvidado ya que este blog era una auténtica mina)

jueves, septiembre 21, 2006

PARECIDOS RAZONABLES


¿De dónde sale ese pantallazo? ¿De una vieja serie televisiva inspirada en algún cómic de Kirby?


¿De un vídeo casero hecho por unos fans entusiastas de La Patrulla-X de Neal Adams?


No.

viernes, diciembre 23, 2005

USTED CREERA QUE UN POLITICO PUEDE VOLAR

Los políticos discuten sobre tebeos en el Parlamento. Más exactamente, en el Parlament. Vía Super Escolar.
________
Imagen: viñetas de SUPERMAN Vs. MUHAMMAD ALÍ, por Neal Adams (1978)

jueves, noviembre 17, 2005


LA REALIDAD Y SU REPRESENTACIÓN

Dice Marc en el cuadradito, sobre todo este debate acerca del "realismo" en el cómic, que:

"A ver, es cierto eso de la adecuación al contenido, pero, una vez más yo salgo con lo mío. El continente por el continente también es válido, pues en realidad es una forma más de adecuar el contenido ("contenido cero"?). Vamos, que todo tiene su hueco, digo.

Cambiando de tercio, no quiero entrar en el debate sobre la falacia del realismo (otro debate bizantino tipo "¿Qué es el arte?"), pero os comento una cosa sobre las VENTAJAS DEL REALISMO:

El realismo tiene, en principio, un referente claro, la realidad. Con ese referente en principio claro y universal se pueden juzgar todas la obra, dibujos en este caso, y determinar su calidad segun se acerquen más al modelo o menos. Esto es muy útil para la formación de los artistas dado que les obliga al aprendizaje y la disciplina, a ser mejores en definitiva. Luego con sus conocimientos pueden hacer lo que quieran.

Dibujar de manera no-realista es jugar con un referente que tu mismo construyes, el ESTILO, lo cual siempre es más arriesgado, aunque si das en el clavo... premio!"

___________________

ESTO NO ES UNA PIPA

De todo el comentario de Marc, me gustaría reflexionar, por si os interesa o puede seguir fomentando este debate absolutamente bizantino ;-), sobre esta frase de Marc:

"El realismo tiene, en principio, un referente claro, la realidad."

Sí, es cierto. Pero ahora yo me pregunto: ¿qué realidad? Veamos.

Tenemos una realidad A, objetiva, que existe en el mundo exterior, y que queremos dibujar.

La realidad que nosotros percibimos con nuestros sentidos no es la realidad A, la realidad objetiva o del mundo exterior, sino una realidad AA, una realidad subjetiva que es la que nuestros sentidos nos transmiten. Y ojo, que esto no es un trabalenguas, porque ni todo el mundo tiene exactamente la misma percepción ni ésta tiene que ser la misma, dependiendo del estado de ánimo de cada uno. Que le pregunten a los psicólogos por las alteraciones de los sentidos que podemos experimentar a lo largo de nuestra vida, recorriendo diversos niveles y escalas.

Ahora pasemos a dibujar esa realidad subjetiva AA -la que percibimos- a un cuadro, una ilustración o una página de un cómic. Ya tenemos la "realidad" dibujada... Pero, un momento, que me pierdo: ¿qué realidad es ésta? ¿La realidad AA que percibimos por nuestros sentidos? Pues no.

Lo que tengo en papel es una representación gráfica de la realidad subjetiva AA que percibo a partir de la realidad objetiva A. Estamos ya pues, en una especie de nivel terciario, al que podemos llamar realidad AAA o realidad representada gráficamente. Una realidad que a estas alturas, es evidente, poco tiene ya que ver con la realidad A, que era la realidad objetiva o del mundo exterior.

Para muestra, el botón que he colgado ahí arriba. Una de las versiones (no sé cuál exactamente) del famoso cuadro de Magritte CECI N´EST PAS UNE PIPE, donde jugaba precisamente con el binomio de la realidad y su representación, recordándonos algo tan obvio -pero que tanto nos gusta olvidar- como que eso que vemos ahí en el lienzo... no es una pipa.

EL ESTILO "REALISTA" TAMBIÉN ES UN ESTILO

Parece que este post debería haberlo llamado el de Perogrullo, porque enlazo ahora con algo que decía BenDay en el cuadradito para llegar a mis propias y obvias conclusiones:

"Los dibujantes de cómic más clásicos (Alex Toth, de la Fuente, Moebius, Raymond, Foster...) aprendieron en academias de arte y escuelas el "academicismo"... que es lo que a mí no me acaba de convencer. Y con ellos tengo la sensación, en general, de que no me encuentro frente a un "realismo" (entendido como la búsqueda de una representación de la realidad en la que se oculte la mano que la ejecuta, en pos de su "verdad"), sino enfrente de unos "manierismos" que intentan, en el peor de los casos, hacerse pasar por representaciones objetivas: si hay un pero que puedo poner a los dibujantes más clásicos es éste."

La obviedad o máxima de Perogrullo de este caso es, precisamente, que aquello que solemos llamar estilos "realistas" son tan ESTILOS como los estilos "raros" o menos "realistas". En definitiva, que las sombras, músculos o pliegues de ropa que dibujaban "realistas" como Hal Foster, o Alex Raymond, o Russ Manning, o Neal Adams, o John Buscema, o Gir, o Alan Davis, o Brian Hitch, o Hermann (toma ya "realismo", el de Hermann!!) son tan subjetivos como las sombras, músculos o pliegues de ropa que dibujan dibujantes "raros" o menos "realistas" como Kirby, Ditko, Hergé, Daniel Torres, Tezuka, Mattotti u Olivares. Que lo que dibujan los primeros sea más reconocible respecto a la realidad exterior no quiere decir que sea menos subjetivo que lo que dibujan los segundos. Porque todos esos dibujantes, los de la primera tanda que citaba, tuvieron que desarrollar e inventar sus propios estilemas (y supongo que a eso se refería Ben Day por "manierismos") para representar en papel la realidad exterior A.
Resultado, Realidad gráfica AAA, que cada uno representa en su propio ESTILO. Sí, también los "realistas".

Resumiendo, que la "realidad" que plasman los primeros, los dibujantes "realistas", es tan subjetiva como la que dibujan los segundos. Y presenta tanto "estilo" como la realidad que dibujan los segundos, los dibujantes "raros". ¿Que no?

Vamos a Alex Raymond, uno de los dibujantes considerados tradicionalmente más "realistas" de la historia del cómic:




¿de verdad que eso puede considerarse "realismo"? ¿seguro? ¿con esas texturas a base de rayas tan evidentemente decorativas, con ese modo de dibujar los pelos, las ropas..... o las sombras, con esas manchas de negro tan acabadas y decorativas, y que personalmente me parecen muchísimo más manieristas que, no sé, el tipo de mancha de dibujantes "no realistas" como Tardi, Eisner o Muñoz?

Ahí tienen a otro "realista" del cómic. Hermann, de su serie JEREMIAH:


Observen esas caras y cuerpos tan "realistas", esas sombras y colores tan "realistas", esas rayitas con las que crea texturas, humo, etc. ¿De verdad tienen que ver con la realidad exterior, con nuestro mundo? ¿O más bien parecen de un mundo alienígena o, sí, mejor dicho... de un mundo creado por Hermann, un mundo autónomo, que sólo existe en sus (maravillosos) tebeos?

Pero tomemos ahora a otro "realista", Neal Adams. Vean qué "realismo". Pinchen, pinchen:


Bajo mi punto de vista, esa portada americana de su (estupendo) BATMAN (LA SAGA DE R´AS AL GHUL, guión de Denny O´Neil) es tan "realista" como lo que dibuja Olivares. Ese dibujo de Adams es pura expresión, idealización y estilización, sólo que con otro estilo. Ni esas sombras, ni esos escorzos, ni esos músculos que dibuja son realistas. En absoluto lo son.

Pero, atención, que ahora con el Photoshop podemos lograr mucho más "realismo". El "realismo" ya total-total. Muchos deben estar flipando con las maquinitas que hay hoy en día, con sus paletas de millones de colores, sus filtros y sus posibilidades de retoque, y que en su momento no le permitieron lograr piezas de arte tan supremo como ésta:


Sí, los ojos no les engañan. Es un Adams de 2005. Ya ven la "evolución" artística de este dibujante.

PARA FLIPAR

En todo caso, Marc, volviendo a tu comentario, ya te digo yo otra razón más para que sigan existiendo en el cómic estilos "realistas": para que los frikis que somos podamos seguir flipando viendo como Hitch o el próximo dibujante de turno en su mismo plan dibuje de manera súper molona a los héroes de turno, sean superhéroes o no. Y todo eso, intuyo, nos pasa porque de pequeños nos flipaban esos dibujantes "realistas" que dibujaban tan de puta madre y de modo tan "realista" a Batman (Neal Adams), Spider-Man (Gil Kane y John Romita Sr.), el Capitán América y Daredevil (Gene Colan), Blueberry (Gir) o Jeremiah (Hermann). Y eso por no hablar de las impactantes y "realistas" portadas pintadas de López Espí para Ediciones Vértice.

Para eso, creo, es para lo que nos sigue sirviendo principalmente los dibujantes "realistas". Para que podamos abrir un tebeo actual, no sé, uno de Guarnido, que es muy "realista" (¡pero si dibuja animales antropomórficos!), o de Pacheco (¿¿otro dibujante "realista"?? Anda la osa!), o de Steve Rude (¿¿realista"?? Pero si su principal influencia es Kirby, dicho por él, y anda que no se le nota últimamente!! Miren ahí al lado), o del dibujante X -pongan aquí el que quieran-.... y flipar tal como de críos flipábamos con Foster, Adams y cía.

He puesto a propósito todos esos ejemplos de dibujantes "realistas" para que comprobemos sobre la marcha qué difuso y subjetivo es eso que llamamos "realismo" en el dibujo. Y si a estas alturas he conseguido liarles un poquito, perfecto, porque de eso se trata. No porque quiera liarles por gusto, sino porque el debate sobre el realismo y la representación "realista" de la realidad ha dado ya muchas vueltas... y la cosa está muy liada a estas alturas de la historia del arte. Mientras que en épocas antiguas, una determinada representación académica, el canon de la época de turno, se tomaba como algo dado, algo "objetivo" que "correspondía a la realidad", en el siglo XX (y ya desde antes) se cuestiona y se aprecia ese "realismo" como lo que es: no la realidad sino su representación, y por tanto, una representación subjetiva, que exige también un estilo, el propio de cada artista.

Ahora bien, y todo empezó por ahí: tal como yo le creí entender a Juanjo Sáez en su post (no estoy seguro), si el cómic quiere ser tomado en serio por el Arte Oficial (lo cual no es obligatorio, claro, pero a mí sí me gustaría), además de que existan esos estilos "realistas" o más figurativos (que pueden tener un sentido dependiendo del tebeo, y que personalmente ni los "ataco" ni "los niego"), el dibujo de cómic no puede quedarse ahí en su lenguaje gráfico. Porque hoy día el realismo es sólo uno de los estilos de las Artes plásticas oficiales, pero sólo UNO de ellos, existiendo muchos otros estilos poco o nada "realistas", fruto de un desarrollo que ha tenido lugar sobre todo a partir de finales del siglo XIX y ya durante todo el siglo XX.

Ya, ya, yo también sé, como decía Juanjo, que hay historietistas que vienen haciendo esto, y desde hace bastantes años. La cuestión es si son suficientes, y sobre todo, si son valorados suficientemente frente a los dibujantes "realistas". Porque es que... los estilos de dibujo más "realistas" no se diferencian tanto como solemos creer de los estilos de dibujo más expresivos o menos "realistas".

Y el cómic, curiosamente el estadounidense más que otros, parece haber llevado una evolución inversa a la pintura, desde estilos poco realistas con los que empezó el tebeo pionero de principios del XX (McCay, Herriman, Sterrett, Segar, King), hacia el academicismo y los realismos idealizados de Foster (finales de los 20 y años 30), Raymond (años 30), Hogarth, Manning, Alex Toth en los 50 (¿¿otro "realista"??), Neal Adams en los 60-70, Byrne (¿¿otro "realista"?? ¿¿"realista" una mezcla de Kirby y Adams??) y más recientemente, el colmo del "realismo", lo máximo de la "realidad": Alan Davis y Brian Hitch dibujando tipos en pijama.

Con los cuales, claro está, podemos flipar como los chavales que fuimos, y yo el primero.

LA ABSTRACCIÓN

Pero ojo a este detalle de una de las viñetas de Juanjo Sáez que he colgado en un post anterior, y que enlaza en cierto modo con lo de Magritte y su pipa que no es una pipa. Fijémonos un poco a ver qué hay de raro ahí:


No se trata sólo del modo de dibujar esa "realidad" que elige Juanjo. No se trata sólo del brazo que sale de la cintura de ese Papá Noel (¿por qué lo dibuja así? ¿porque no sabe dibujarlo mejor o por otra razón? ¿y si hay otra razón, cuál es?), ni siquiera del personaje sin rostro y sin detalle alguno que aparece en el fondo (¿por qué le dibuja así y no con detalles, o con rostro? ¿Porque no sabe dibujar su rostro y su cuerpo o por otra razón?).

Me refiero más concretamente a esto:


¿un cubo con una flechita que indica en texto "una mierda"? ¿esto qué coño es? ¿y por qué ha decidido representarlo así?

Personalmente, les diré que eso, que parece tan tonto y tan simple, me parece, ni más ni menos, que una representación gráfica más propia del cómic y del humor gráfico que de cualquier otra arte visual. Porque, sí, exacto, es una representación que combina la imagen y el texto, algo propio del cómic, y que la pintura moderna sólo empezó a copiar después de verlo en las tiras y viñetas pioneras de finales del XIX y principios del XX.

Y el resultado al que ha llegado Juanjo no es ni mucho menos el mismo que hubiera sido dibujar un zurullo de manera realista, por ejemplo, ni siquiera un zurullo caricaturesco. El resultado, con ese enigmático cubo, esa flechita y ese texto ("una mierda") es mucho más abstracto, más abierto a que nuestra mente "complete" la idea gráfica, y por tanto, en mi opinión, más rico que si hubiera dibujado esa idea de modo "realista". Y, a todo esto: ¿cómo se dibuja una idea pura?

Porque, eso me pareció, Juanjo estaba hablando de eso en su post. De dibujar ideas abstractas en el cómic sin que tengan equivalente con la realidad exterior; en todo caso, con nuestra realidad subjetiva o mundo interior. Algo que, si me paro a pensarlo, diría que hasta ahora se ha hecho en el cómic en una proporción asombrosamente nimia (¿cuántos McCays, cuántos Sterretts, cuántos Wares, cuántos Schulzs y Sempés hay en la historia del cómic? Muy pocos, diría yo) si comparamos con la cantidad de tebeos dedicados a reproducir la realidad, incluso de manera caricaturesca, estilizada o idealizada (porque Hergé, Jacobs, Uderzo, Chaland o Tardi muy abstractos no son, la verdad). Y eso a pesar del siglo y pico de tebeos que ya nos contempla. Aclaro por si acaso que ahora no estoy hablando de figuración vs. abstracción, sino de representar gráficamente ideas muy abstractas, ideas puras, que no es lo mismo. Y si el cómic tiene esa capacidad enorme para la abstracción, ¿por qué nos hemos tirado siglo y pico tan apegados al "realismo"?

Yo sólo pregunto.


________________________________________________________