miércoles, noviembre 14, 2007
jueves, septiembre 13, 2007
QUEMAN UNAS SEDES LOCALES DEL PSOE Y DEL PP
Pero ha sido en el mundo virtual de Second Life
(gracias, Manolo)
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viernes, agosto 31, 2007
SPIDER-TRAJE
Un científico italiano ha desarrollado un método para hacer un traje que permitirá subir paredes verticales como Spiderman. El traje usará el mismo principio que el de las lagartijas y... las ARAÑAS, que poseen millones de pelitos microscópicos en sus miembros que les permiten adherirse a las superficies. No de un modo literal, "pegándose", sino gracias al fenómeno de las fuerzas de estabilización molecular conocidas como Fuerzas de Van der Waals. El problema era que la fuerza de adhesión disminuye exponencialmente conforme aumenta el área de la superficie y el peso del bicho que se quiere adherir, y por eso se consideraba imposible crear el mismo efecto a tamaño humano. No obstante, el profesor Nicola Pugno de la Politécnica de Turín ha calculado la adhesión necesaria que habría que generar para soportar el cuerpo de un hombre adulto, un efecto que podría ser creado mediante guantes y zapatos cubiertos de una estructura jerárquica de nanotubos de carbón. Suena a trola total, ¿verdad?
Pues no.
(vía The Beat)
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Pepo Pérez
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miércoles, agosto 08, 2007
COCHES VOLADORES

Los vehículos aéreos personales (PAV —que en español suena un poco como la onomatopeya de porrazo) vienen a ser un poco los famosos “coches voladores” de toda la vida, de esos que se suponía a estas alturas formarían ya parte de nuestras vidas.
Pero como no es así y para potenciar su desarrollo la NASA ha organizado un concurso con dos millones de dólares en premios, al estilo del X Prize. En esta ocasión está coordinado por CAFE Foundation, una organización que lleva ya unos años apostando por el desarrollo del transporte aéreo personal.
El objetivo que se persigue es el desarrollo de vehículos pequeños, ligeros y personales con capacidad de vuelo con despegue y aterrizaje inmediato, casi vertical, y que sea capaz de llevar a unas pocas personas de puerta a puerta al menos tres o cuatro veces más rápidamente de lo que es posible ahora con aviones o coches. Además deben ser vehículos más económicos y mucho menos contaminantes que los actuales.
(...)
Sigue en Microsiervos
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Más futuribles sobre el coche volador en Motorpasión
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miércoles, agosto 01, 2007
QUEMANDO CROMO
EL CIELO SOBRE EL PUERTO tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto.
Así comenzaba la novela que hizo célebre a William Gibson, una historia que empezó a escribir en 1982 aunque no se publicaría hasta dos años más tarde. NEUROMANTE es uno de los estandartes más reconocibles de ese subgénero de ciencia-ficción al que se bautizó como ciberpunk: transcurría en un futuro cercano de tecnologías verosímiles, contaminación ambiental más creíble aún e inmensas ciudades multirraciales pobladas por megacorporaciones todopoderosas, inteligencias artificiales y personajes humanos que entroncaban con la tradición de la novela negra. También tenía los ambientes turbios y corruptos, el estilo elíptico y los diálogos secos propios del hardboiled. Aún más: una significativa densidad de información -y buena parte de ella se daba a veces por supuesta: en muchos momentos, todo cristo en la novela sabía de qué estaban hablando menos el lector- impregnaba sus escenas, ambientes y descripciones, en un efecto acumulativo y caleidoscópico que en realidad puede encontrarse en buena parte de las obras posmodernas más representativas de los ochenta, tanto en la novela como en el cine. En el cómic, los ejemplos más evidentes son THE DARK KNIGHT RETURNS (1986) y WATCHMEN (1986-87).
Mientras escribía NEUROMANTE en 1982, Gibson oyó hablar de una película de ciencia-ficción que acababan de estrenar, alguien se la recomendó. A los diez minutos de entrar a verla Gibson se salía de la sala, completamente desesperado por su brillantez visual pero, sobre todo, por las similitudes de concepto y ambientación respecto a su novela: "el look de la maldita película era mejor que las imágenes que había en mi mente", dijo en una entrevista de 1992. Sí, el cine se había adelantado por poco al futuro que él estaba describiendo con palabras en su novela. Pero no importó, porque NEUROMANTE -que en realidad no tiene mucho que ver con aquella película, más allá de algunas texturas y ambientes- no pasó desapercibida, puso a Gibson en el mapa literario internacional y popularizó además la idea de ciberespacio, un concepto que el mismo Gibson ya había utilizado en un relato corto anterior, QUEMANDO CROMO (1982), quince años antes de la extensión y popularización de Internet (aunque en realidad el modo de acceder a su ciberespacio sea muy distinto al de Internet e inexistente en nuestro presente... al menos por ahora).
La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego, en los primeros programas gráficos y en la experimentación militar con conexiones craneales. (...) El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja...
(página 69 de NEUROMANTE, edición española de Minotauro)
Años después de publicar NEUROMANTE, Gibson coincidió con el director de aquella película, Ridley Scott. La película era, por supuesto, BLADE RUNNER (1982). Almorzaban juntos y empezaron a hablar de sus fuentes de inspiración. "Ambos teníamos muy clara nuestra deuda con la escuela de Metal Hurlant de los setenta -Moebius y los otros. Pero también era obvio que Scott comprendía la importancia de la densidad de información para la sobrecarga perceptiva. Cuando BLADE RUNNER funcionaba mejor, inducía una especie de lírica de información enfermiza, ese cóctel posmoderno quintaesencial de extásis y de temor. De eso se supone que iba el ciberpunk."
En el prólogo a la inconclusa adaptación al cómic de NEUROMANTE que realizaron Tom De Haven y Bruce Jensen en 1989, Gibson volvía a reconocer sus deudas, entre ellas algunas procedentes del cómic:
"So it's entirely fair to say, and I've said it before, that the way Neuromancer-the-novel "looks" was influenced in large part by some of the artwork I saw in 'Heavy Metal' [la versión americana de la revista francesa Metal Hurlant]. I assume that this must also be true of John Carpenter's 'Escape from New York', Ridley Scott's 'Blade Runner'", and all other artefacts of the style sometimes dubbed 'cyberpunk'. Those French guys, they got their end in Blade Runner has been said to have significantly influenced the movie business, spawning countless imitations, setting a standard for how the future might look. It has even played a part in influencing modern architecture in general. Of course it can be difficult to determine what is influence and what is prediction."
Todo esto venía a cuento de que he estado curioseando en Boingboing y ponen por las nubes la nueva novela de Gibson, SPOOK COUNTRY (2007). He empezado a indagar por el Google a ver qué se contaba Gibson sobre la influencia de los cómics en sus libros, y una cosa ha llevado a la otra. En cualquier caso, Cory Doctorow dice en Boingboing que SPOOK COUNTRY es su libro favorito de todo Gibson, lo cual es decir mucho. Yo a Gibson lo dejé de leer hace ya varias novelas, no recuerdo si fue a la altura de IDORU o alguna otra, un poco cansado ya y habiendo declinado la fascinación inicial que me produjo su trilogía del Sprawl (NEUROMANTE - CONDE CERO - MONA LISA ACELERADA). De momento, sólo puedo decir que la portada de su nueva novela MOLA UN HUEVO:

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jueves, junio 14, 2007
A 100 KM. DE ALTURA

La división Astrium, de la Agencia Espacial Europea, ha diseñado un vehículo que sería capaz de llevar a cuatro pasajeros, subirlos por encima de los 100 kilómetros, cinco veces más que lo que alcanza un avión convencional, y permanecer en gravedad cero durante tres minutos, ha informado hoy la empresa en España.
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jueves, mayo 31, 2007
FUTURO TÁCTIL
No es cómic, pero me parece que este video le va a interesar a más de un dibujante/ilustrador. Bueno, y a cualquier usuario de ordenador.
¿DESEA SABER MÁS?
(gracias, Santiago)
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domingo, octubre 22, 2006
SE PUEDEN HACER INVISIBLES
Con una pequeña estructura de fibra de vidrio y cobre, los científicos han dado el pistoletazo de salida para lograr hacer invisible cualquier objeto. Por ahora, sólo se ha podido escamotear un cilindro de cobre de 5 centímetros de diámetro y exclusivamente cuando se ve en microondas, pero la esperanza es que estos escudos electromagnéticos se apliquen en todo el espectro, incluida la luz visible, y para objetos de cualquier tamaño y composición. Las aplicaciones más próximas previstas están en electrónica, nuevas lentes, comunicaciones inalámbricas y para ocultar objetos del radar.
La investigación es fruto de la colaboración del británico Sir John Pendry, autor de esta receta para la invisibilidad, y científicos de la Universidad de Duke (EE UU) y de la empresa Sensormetrix. El trabajo ha sido financiado por el Ministerio de Defensa de Estados Unidos, por sus claras posibles aplicaciones militares.
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Los científicos demuestran que es posible hacer invisible un objeto, al menos, por ahora, a los microondas. Lo que sí resulta cada vez más difícil de ver, y no precisamente debido a algún tratamiento de invisibilidad, es la capa de ozono de la Antártida.
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martes, octubre 03, 2006
¡TRAJE DE PODER!
Grant Morrison ha vaticinado en alguna ocasión que terminaremos viendo a gente con superpoderes en la vida real. Dejando aparte la posibilidad de bifurcación de la especie (entre el viejo Homo Sapiens al que pertenecemos y un nuevo hombre mejorado genéticamente) que algunos científicos ya vislumbran a largo plazo, el futuro más inmediato pasa por los avances en el Traje de Poder japonés, que amplifica la fuerza humana para elevar pacientes de hospital u objetos pesados. "Como un signo de los tiempos", dice Heidi McDonald en The Beat (allí he visto la noticia), el traje no se está desarrollando para armar a un batallón de supersoldados, ni para crear un Robocop, ni para la exploración espacial. En lugar de eso, se usará para ayudar a las enfermeras del hogar a elevar a ancianos que necesitan un baño. Eso sí, parece que el traje aún necesita algunos retoques de diseño.
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